martes, 20 de octubre de 2015

U2 - Objetivos e imágenes

Imágenes estenopéicas


El primer video ilustra de una forma cómica como se genera la imagen estenopéica:



y en este segundo video podemos ver cómo se construye una cámara estenopéica y el resultado de las fotos realizadas con dicha cámara.


Son aquellas que se obtienen con una cámara sin objetivo.

Tienen tres características:

  • la imagen está invertida
    • se debe a la trayectoria rectilínea de la luz
  • la imagen es muy tenue
    • la mayor parte de la luz no ha podido penetrar hasta la pantalla
  • la imagen no está definida con mucha nitidez
    • los rayos luminosos divergentes siguen divergiendo después de atravesar el orificio y llegan hasta la pantalla reproduciendo los puntos como diminutos discos de iluminación
Imagen estenopéica


Si la pantalla se sitúa más cerca del orificio, más claridad, más pequeña será la imagen.

Para desviar la luz que pasa por una abertura grande y producir así una imagen brillante y clara, nos servimos de las lentes.

Para conseguir que la imagen se formara era necesario que el orificio fuera muy pequeño, de lo contrario la calidad de la imagen no podía ser muy nítida ni detallada.

En el siglo XVI un físico napolitano, Giovanni Battista Della Porta, antepuso al orificio una lente biconvexa (lupa) y con ella obtuvo mayor nitidez y luminosidad en la imagen. A partir de este avance, varios científicos se dedicaron a perfeccionarla.

Esta aportación fue fundamental para el desarrollo de la fotografía, ya que marcó el principio de lo que hoy conocemos como el objetivo de la cámara, el cual permite la captura de imágenes a diferentes distancias y ángulos obteniendo como resultado imágenes nítidas y luminosas.

Fotografía estenopéica


El objetivo positivo simple.


Evolución de la lente convergente.
  • Refracción a través de un bloque de cristal de lados paralelos.
  • El haz luminoso se desplaza pero es paralelo a la dirección original
  • Refracción a través de un prisma.
  • Se produce un cambio general en la dirección de la luz.
  • Los rayos divergentes procedentes de un punto del sujeto son obligados por la lente a converger.
  • La lente convergente capta más luz y crea imágenes más brillantes y más nítidas que cualquier abertura puntual.
  • Todo objetivo tiene un eje que pasa por su centro óptico.
  • Las dos superficies de vidrio están conformadas como partes de esferas y el eje del objetivo puede considerarse que une los centros imaginarios de las dos esferas.
  • Los rayos luminosos que divergen a partir de un punto del sujeto son reunidos por el objetivo hasta un solo punto de foco.
  • Una placa o película fotográfica colocada a través del eje en el punto de foco se dice que está en el plano focal de este sujeto.
  • La imagen sólo se produce nítidamente (en foco) a una determinada distancia entre el objetivo y el plano focal para cada distancia del sujeto.

Distancia focal


El "poder de desviación de la luz" de un objetivo es una combinación de los factores que regulan la refracción:
  • índice de refracción
  • ángulo de incidencia
  • longitud de onda.
    • este efecto queda prácticamente eliminado usando varios elementos en un objetivo compuesto.


Vidrio de alto índice de refracción, reducida curvatura superficial 

Para una distancia dada del sujeto el poder de desviación de la luz de un objetivo depende de:
  • el índice de refracción del vidrio del objetivo.
  • el no paralelismo de las superficies anterior y posterior (que determinan el ángulo de incidencia).
Vidrio de bajo índice de refracción, pronunciada curvatura superficial

Un cristal de bajo índice de refracción convertido en un objetivo "grueso" puede producir la misma desviación de la luz que otro de alto índice de refracción convertido en objetivo "delgado".

La combinación del índice de refracción y la forma de su objetivo determina una nueva unidad, llamada distancia focal.

Distancia focal: (En el caso de un objetivo simple) la distancia entre el centro de la lente y el punto en que los rayos que inciden paralelos al eje quedan reunidos a foco.


distancia focal ( lente sencilla )

Rayos convergentes:

Si dos prismas se colocan base contra base, los rayos que los atraviesan convergerán hacia el mismo punto. Así funciona una lente convergente, empleada en todos los objetivos de cámaras. Esta lente es un disco más grueso por el centro que por los bordes, y que hace converger en un mismo punto los rayos procedentes de diferentes direcciones. Una lupa es una lente convergente. Para que forme imagen debe colocarse a una distancia fija de la pantalla: la distancia focal.

Tamaño de la imagen



Para una misma distancia del sujeto, un objetivo de distancia focal corta produce una imagen más cercana al objetivo y por lo tanto más pequeña que un objetivo de distancia focal larga. El tamaño de la imagen está en proporción directa con la distancia focal.


La distancia entre el objetivo y la imagen, y por lo tanto su tamaño, también depende de la distancia a la que se halla el sujeto respecto al objetivo. A medida que el sujeto se acerca al objetivo, su imagen se forma más lejos del objetivo adquiriendo mayor tamaño.


Zonas de enfoque


A partir de una lente u objetivo, de una determinada longitud focal, podemos predecir el tipo de imagen,posición y tamaño, dibujando un diagrama.

Dibujamos la forma del objetivo, y señalamos el punto focal principal en el eje en ambos lados del objetivo.


zona de enfoque de una imagen

Tres posibles trayectorias de rayos luminosos nos conducirán a la imagen: 

  1. (a) El rayo luminoso procedente de la parte superior del sujeto que se acerca al objetivo paralelo al eje, se refracta a través del punto focal principal. 
  2. (b) El que pasa por el centro óptico del objetivo no altera su dirección. 
  3. (cEl rayo que pasa a través del punto focal principal delante del objetivo, se refracta y emerge paralelo al eje.
Los tres rayos procedentes de un punto de la parte superior del sujeto, se cruzan en un punto situado debajo del eje del objetivo. Ese es el punto en que la parte superior del sujeto se reproduce como imagen nítida. El resto del sujeto se reproducirá como imagen entre este punto y el eje. Así sabemos la altura de la imagen y su distancia desde el objetivo.

En lugar de dibujar tres rayos luminosos para reproducir la altura y posición de la imagen, dos cualesquiera de los tres darán la misma información.

La relación de la altura de la imagen con la altura del sujeto se denomina ampliación.

M = altura de la imagen / altura del sujeto

M = ampliación lineal

Dimensión y tamaño de la imagen con relación a diferentes distancias del sujeto


Fotografía distante: Cuando el sujeto está más alejado de dos distancias focales del objetivo, la imagen invertida se forma en una zona situada entre una y dos distancias focales detrás del objetivo. Es más pequeña que el sujeto.


Fotografía distante ( F = distancia focal )

Fotografía al mismo tamaño:  La imagen de un sujeto situado a dos distancias focales del objetivo, es invertida, del mismo tamaño que el sujeto, y se sitúa exactamente a dos distancias focales detrás del objetivo.


Fotografía al mismo tamaño ( F = distancia focal )

Ampliación: Los sujetos situados entre dos y una distancia focal respecto al objetivo, son reproducidos en imagen a más de dos distancias focales por detrás del objetivo, invertidas y de mayor tamaño que el sujeto.


Ampliación ( F = distancia focal )

En las ampliadoras y proyectores, el negativo y las transparencias se colocan entre una y dos distancias focales respecto al objetivo de proyección, proyectándose una imagen ampliada a considerable distancia del objetivo.

Otras dos posiciones del sujeto
  1. Si el sujeto está a una sola distancia focal del objetivo, es decir en el punto focal principal de sujeto, no puede formarse ninguna imagen.
  2. Cuando el sujeto se encuentra a menos de una distancia focal del objetivo, se forma una imagen “virtual” y de mayor tamaño que el sujeto. No se pude plasmar en una placa de enfoque, es una ilusión óptica del ojo. Ej: la lupa.
No se puede formar una imagen ( Imagen virtual )


Un video que muestra cómo se forman las imágenes en lentes convergentes:


Distancias conjugadas. Cálculo





1) Un sujeto de 2 m. de altura usando un objetivo de 100 mm. de distancia focal. ¿A qué distancia a de situarse para obtener una imagen de 1 cm.?



2) Tenemos que proyectar una diapositiva de 35 mm. (tamaño de imagen: 24x36 mm.)  una distancia de 20 m. y queremos llenar el audio de la pantalla que mide 3,6 m. ¿Cuál es la distancia focal del objetivo que tengo que emplear?


La distancia focal ( F ) se representa en milímetros.

Completar esta tabla para un objetivo positivo o convergente


Todos los datos están expresados en centímetros.

1.1) Halla la ampliación lineal (M)



1.2) Halla la distancia entre el objetivo y el sujeto. (U)



2.1) Halla la distancia entre la imagen y el objetivo. (V)



3.1) Halla la ampliación lineal. (M)



3.2) Halla la distancia entre la imagen y el objetivo. (V)

No hay ampliación porque M no tiene unidad.

4.1) Halla la distancia focal. (F)



4.2) Halla la distancia entre el objetivo y el sujeto (U).



5.1) Halla la distancia focal. (F)

Al formarse el sujeto y la imagen a la vez, podemos hallar que se encuentran a dos distancias focales, F=50/2= 25cm.

5.2) Halla la ampliación lineal. (M)





Formas de objetivos



Tipos de lentes:

Algunos componentes positivos y negativos de los objetivos compuestos.


lentes convergentes ( hacen conveger los rayos de luz )


lentes divergentes ( hacen diverger los rayos de luz )


Lentes negativas


  • Posición del punto focal principal de una lente divergente.
  • Cómputo de la posición y dimensiones de una imagen. (la imagen virtual permanece siempre sin inversión vertical y es más pequeña que el sujeto.)
  • La lente divergente usada como visor óptico de visión directa. El fotógrafo ve una imagen cercana, brillante y <<miniaturizada>> del sujeto distante. El visor lleva líneas que indican las porciones abarcadas por el objetivo de la cámara.




jueves, 8 de octubre de 2015

Actividad 2 - Herramientas de retoque

Actividad 2.1


Usar las herramientas:
  • Sobreexponer
  • Subexponer

Herramienta sobreexponer y subexponer

Modifica la luminosidad de las regiones que consideres oportuno. La imagen superior es una interpretación subjetiva totalmente mejorable:

La imagen de abajo es la modificada.

Actividad 2.2


Aumenta el protagonismo de la estatua, la luna y su reflejo

Imagen original

Utilizando la herramienta exposición para resaltar protagonismo
Convierte la luz de la farola en una luz puntual

Utilizando la herramienta exposición para obtener luz puntual

Actividad 2.3

Realiza una fotografía pensando que después vas a realizar el retoque fotográfico para trabajar las luces:


Fotografía original ( Tony Del Pino )

Utilizando la herramienta exposición para trabajar la luz



miércoles, 30 de septiembre de 2015

U1 - Energía electromagnética. La luz

Dos videos que se complementan bastante bien para empezar este tema:




La energía electromagnética es irradiada en forma de ondas a lo largo de una trayectoria recta.

La luz visible es energía electromagnética comprendida entre longitudes de onda de unos 4.000 Angström y 7.000 Angström. (400 y 700 nanómetros). Dentro de ese espectro visible cada banda de longitudes de onda produce la sensación de un color; mezcladas aparecen "blancas".


1Å = 10⁻¹º m.

1nm = 10⁹ m.
1mm  10³ m.
1µm = 10⁶ m.


Ejemplo:


555 nm = 0,000000555 m.


Mezclados en estas proporciones aproximadamente los colores aparecen como luz "blanca".

Velocidad de la luz


C = λ . f 

C = 299.793 Km / s (300.000 Km /s ) 
(en agua) = ¾ . C en el aire o el espacio
C (en vidrio) = 2/3 . C en el aire o el espacio


A mayor densidad del medio, menor velocidad de la luz.


Distribución de la luz.

Ley del cuadrado inverso: "Cuando una superficie está iluminada por un manantial puntiforme de luz, la intensidad de la iluminación de la superficie es inversamente proporcional al cuadrado de su distancia respecto al foco luminoso."

Si se dobla la distancia entre el manantial y la superficie, la iluminación que recibe la superficie, a esa nueva distancia, se reducirá, no a la mitad, sino a la cuarta parte (1/2²).

Ejemplo práctico: 

Una superficie iluminada por una fuente puntual de luz de 1.000 cd (candelas). ¿Qué intensidad lumínica recibe esa superficie si está situada a 2 metros de la fuente de luz? ¿y si está situada a 3 metros? ¿y a 4 metros?

2 m. --> 1000 / 2² = 250 lux
3 m. --> 1000 / 3² = 111,11 lux
4 m. --> 1000 / 4² = 62'5 lux (la ¼ parte de 2 m.)

Cambios cuando la luz incide en una superficie.

Cuando la energía luminosa llega a la superficie de una materia, puede ser:

  • absorbida. (suele convertirse en calor)
  • reflejada. (especular y difusa)
  • transmitida. (directa, difusa y selectiva)
  • refractada.
  • dispersada.

Absorción


Puesto que la energía no puede ser destruida, la luz absorbida suele convertirse en calor, por ejemplo un coche negro al sol se calienta más que un coche blanco.

La energía luminosa absorbida puede provocar también cambios químicos, por ejemplo, nuestros materiales fotográficos experimentan una transformación química; y las células fotoeléctricas producen electricidad.

absorción


Reflexión

Difusa
  • Tiene lugar a partir de superficies irregulares o mates. 
  •  Se dispersa el haz luminoso original reflejándolo uniformemente en todas direcciones. 
  • Como ejemplo sirva su aplicación en reflectores difusores utilizados para atenuar la sombras violentas que proyectan las lámparas puntiformes o los rayos solares.
reflexión difusa

Especular
  • La luz se refleja “especularmente” cuando incide en sustancias lisas, como agua, vidrio, cromados pulimentados, etc.
  • Cada rayo que llega hasta la superficie es reflejado en una dirección que viene determinada por su “ángulo de incidencia”. 
  • El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión. 
  • El rayo incidente y el reflejado están en un mismo plano.
reflexión especular


Transmisión

Paso de la luz a través de una sustancia no opaca.

Difusa
  • Cuando los rayos se dispersan en muchas direcciones. - Se da en materiales translúcidos.
transmisión difusa
Directa
  • Cuando puede desplazarse a través de un material transparente sin dispersarse.
  • Ejemplos: vidrio corriente, aire, agua, etc.
transmisión directa

Selectiva
  • Cuando se desplaza difusa o directamente a través de materiales de color que absorben ciertas longitudes de onda.
  • Ejemplo: un filtro de color verde intenso absorbe las longitudes de onda rojas y azules de la luz blanca, transmitiendo las verdes.

transmisión selectiva


Refracción

Es el cambio de dirección que experimenta un rayo luminoso cuando atraviesa oblicuamente un material transparente para penetrar en otro de distinta densidad.

El cambio en la dirección en la trayectoria de la luz depende de:
  • El tipo de material (su índice de refracción)
  • El ángulo de incidencia.
  • La longitud de onda de la luz.
La luz se desvía hacia la normal en el medio más denso. Se aleja de la normal al pasar hacia un medio menos denso.

índice de refracción = seno de ángulo de incidencia / seno de ángulo de refracción.


refracción

Ejemplo práctico




Dispersión

El tratamiento separado de las longitudes de onda por la refracción, dispersa la luz blanca en sus colores componentes del espectro. Ejemplo: el arco iris.

El contenido azul (menos λ --> más energía) sigue un curso más alterado que las longitudes de ondas rojas.

La luz blanca al atravesar un prisma se descompone en todos los colores del espectro visible.


dispersión


Una muy buena explicación sobre la dispersión:




lunes, 28 de septiembre de 2015

Actividad 1 - Introducción

Actividad 1.1


Calcular el tamaño de imagen según el caso expuesto.

Fotografía, Horizontal 2x3 (pulgadas); 300 ppi ; Escala de grises ; 8 bits.

900 * 600 px = 540.000 px 
540.000 px * (8*1= 8 bits) = 4.320.000 bits
4.320.000 bits / 8 bytes = 540.000 bytes
540.000 bytes / 1024 = 527,34375 KB

3 * 2 pulgadas es lo mismo que decir 900 * 600 píxeles, obtenemos la equivalencia de pulgadas a píxeles simplemente cambiando la unidad de medida a través de la ventana de nuevo proyecto que tenemos abierta.

como la escala de grises sólo tiene 1 canal, multiplicaremos el nº de bits * el nº de canales que tenga el modo de color que tenemos seleccionado.

para convertir de bits a bytes siempre dividiremos el nº de bits entre 8 y tendremos el resultado en bytes.

finalmente si queremos pasar de bytes a kilobytes (KB) dividiremos el nº de bytes entre 1024 y tendremos el resultado en kilobytes (KB).


Papel internacional, A3; 300 ppi ; RGB ; 16 bits.

3508 * 4961 px = 17.403.188 px
17.403.188 px * (16*3=48 bits) = 835.353.024 bits
835.353.024 bits / 8 = 104.419.128 bytes
104.419.128 bytes / 1024 = 101.971,8046875 KB
101.971,8046875 KB / 1024 = 99,5818 MB

multiplicamos 16 bits * 3 canales porque el modo de color RGB tiene 3 canales, (red, green, blue)

para pasar de kilobytes (KB) a megabytes (MB) se divide el nº de kilobytes (KB) entre 1024 y tendremos el resultado en megabytes (MB)

Web 800x600 (pixeles); 72 ppi ; RGB ; 8 bits.

800 x 600 px = 480.000 px
480.000 px * (8*3=24 bits) = 11.520.000 bits
11.520.000 bits / 8 = 1.440.000 bytes
1440000 bytes / 1024 = 1.406,25 KB
1406,25 KB / 1024 = 1,3732 MB


Dispositivos y Móviles 240x320 ; 72 ppi ; RGB ; 8 bits.

240 * 320 px = 76.800 px
76.800 px * (8*3=24 bits) = 1.843.200 bits
1.843.200 bits / 8 = 230.400 bytes
230.400 bytes / 1024 = 225 KB

Web, 1600x1200 ; Mapa de bits ; 72 ppi ; 1 bit

1600 * 1200 px = 1.920.000 px
1.920.000 px * 1 = 1.920.000 bits
1.920.000 bits / 8 = 240.000 bytes
240.000 bytes / 1024 = 234,375 KB

Actividad 1.2


A través de estos elementos:

debemos obtener lo siguiente:


usando las siguientes herramientas:

  • lazo magnético
  • transformación libre
  • nueva capa
  • zoom
  • mover
  • ocultar capa
  • copiar y pegar selección
finamente, debemos realizar uno de composición libre usando los mismos gráficos:

Nota: lo adecuado es ordenar en carpetas las mil y un capas que hay pero no corresponde con esta actividad.

Resultado final
Resultado final de composición libre

Actividad 1.3


Utilizar los siguientes atajos de teclado (shortcuts):

  • ctrl o : abrir
  • ctrl 0 : ajusta pantalla
  • ctrl 1 : pixeles reales
  • ctrl + : zoom out
  • ctrl - : zoom in
  • ctrl espacio : movernos por la pantalla cuando hay zoom
  • f : visualizar sólo la imagen
  • tabulador: trabajar sin barra de herramientas
  • mayus tabulador: oculta las paletas
  • l : se selecciona el lazo (si quieres usar el magnético, selecciónalo antes desde la barra de herramientas)
  • ctrl mayus n : nueva capa
  • botón derecho sobre la imagen para seleccionar la capa que nos interesa usar.

Utilizar los atajos mencionados para extraer los elementos de la imagen y darle un relieve a cada capa:

Resultado final


Actividad 1.4


Herramientas para utilizar en el siguiente ejercicio:

  • recorte
  • recorte con perspectiva
1. Palmeras.jpg. 10x15 cm;  300 ppi ; escala de grises.

foto original

recorte con perspectiva ( 10x15 cm; 300 ppi; escala de grises )

2. Biblioteca.jpg. 16x9 cm ó 9x16;  72 ppi ; escala de grises.

foto original
recorte con perspectiva ( 9x16 cm; 72 ppi; escala de grises  )

3. Catedral.jpg . libre.

foto original
recorte con perspectiva ( 9x16 cm; 72 ppi; escala de grises

4. Toma o busca una foto en donde se aprecie la perspectiva y modifícala.

foto original

recorte con perspectiva ( 72 ppi; color RGB )